Як користуватися WPSF Дуель
Реєстрація, жеребкування, суддівство та результати дуельних матчів. Три ролі: стрілець, суддя (RO), директор матчу. Усе працює з телефона.
Стрільцям
- Відкрийте матч із головної сторінки (або за посиланням організатора) і натисніть Зареєструватися.
- Укажіть ім'я, e-mail і клас. Одна заявка на клас; можна заявитися в кілька класів.
- Відкрийте листа й перейдіть за посиланням — лише після цього ви у списку. Листа немає кілька хвилин? Перевірте спам, потім попросіть директора підтвердити вручну.
- Обліковий запис (за бажанням). Створіть обліковий запис стрільця один раз (Увійти → Створити обліковий запис): потім ви реєструєтесь на будь-який матч одним натисканням без підтвердження e-mail, а в розділі Мої матчі видно всі ваші заявки, наступний поєдинок і зайняті місця.
- У день матчу дивіться Стартовий протокол (пари першого раунду і ваша сторона — ліворуч чи праворуч) та Таблиці онлайн. Результати з'являться в розділі Результати після публікації директором.
Суддям (RO)
- Відкрийте посилання для суддів і введіть 6-значний PIN від директора. Достатньо один раз — телефон залишається в системі.
- Угорі екрана — наступна дуель, нижче — усі, що очікують. Імена показано як ЛІВОРУЧ (червоний) і ПРАВОРУЧ (синій) саме так, як стрільці мають стояти в цьому поєдинку.
- Після поєдинку натисніть на стрільця, чия контрольна мішень упала першою, потім натисніть ту саму кнопку ще раз для підтвердження (вона стає зеленою з написом «натисніть ще раз»). Одне натискання нічого не записує.
- Застосунок сам переводить вас на наступну дуель і показує зелений рядок із тим, що записано. У серії до двох перемог ви залишаєтесь на тій самій парі; сторони змінюються автоматично перед кожним поєдинком.
- Інший результат (згорнуто під кнопками): технічна поразка одного стрільця, обопільна технічна поразка або повторний поєдинок (нічого не записується). Застосовуйте суворо за правилами.
- Помилка? Відкрийте завершену дуель зі списку «Завершені» і натисніть Відкрити знову — можливо, поки ніхто далі по сітці ще не стріляв.
- «Пропустити, до наступної дуелі» — якщо викликана пара не на рубежі, проведіть іншу; нічого не записується.
Директорам матчів
Перед початком
- Обліковий запис. Адмін → Запросити обліковий запис директора → дочекайтеся листа про підтвердження від супервайзера → вхід за e-mail і паролем. Забули пароль — «Забули пароль?» на сторінці входу.
- Клуби. Список клубів веде супервайзер; попросіть додати ваш клуб, якщо його немає. Стрілець завжди може обрати «Інший» і вписати назву.
Крок 1 — Налаштування
- Новий матч: назва, дата, місце, опис (його читають стрільці: час прибуття, внесок, брифінг, що взяти з собою).
- Майданчики: скільки поєдинків може йти одночасно. Кожному поєдинку призначається майданчик; суддя може відфільтрувати список за своїм майданчиком, порядок майданчиків перемішується щораунду.
- Класи: оберіть вид зброї → клас → за потреби категорію IPSC (Lady, Junior, Senior…) і натисніть + Додати клас. Кожен доданий клас з'являється у списку окремим рядком із кнопкою ✕ для видалення. Для жеребкування у класі потрібно щонайменше 4 підтверджені стрільці (п. 1.10); якщо менше — об'єднайте з іншим класом до жеребкування.
- Схема — вирішіть зараз, після жеребкування її не змінити:
- Дуельна стрільба ФПСУ — офіційний формат: відбіркові групи, потім фінальна сітка з медальними серіями до двох перемог. Задайте також кількість фіналістів (2 / 4 / 8 / 16; орієнтир: до 10 стрільців → 4, 11–24 → 8, більше → 16).
- IPSC shoot-off — найшвидший: одна сітка на вибування, один поєдинок у парі, хто програв — вибуває. Підходить для супутніх подій і демонстрацій.
- Швейцарська — усі стріляють однакову кількість раундів, ніхто не вибуває, повний рейтинг. Укажіть раунди або залиште 0 для автоматики (7 стрільців → 3, 12 → 4, 20 → 5).
- Збережіть. Матч існує як чернетка, видимий лише вам.
Крок 2 — Реєстрація
- Натисніть Відкрити реєстрацію і Показати на головній.
- Скопіюйте посилання на реєстрацію і розішліть. Стрільці підтверджують e-mail; до цього вони у списку як ті, що очікують.
- На сторінці матчу можна підтвердити вручну, надіслати листа ще раз, додати стрільця самому, зняти, повернути або дискваліфікувати.
- Коли список остаточний — Закрити реєстрацію.
- У день матчу натисніть ▶ Розпочати матч. Лише після цього судді можуть записувати результати; кнопка заблокована, поки дата матчу не настала. Жеребкування можна провести до або після.
Крок 3 — Жеребкування і крок 4 — Стрільба (за схемами)
Спільне для всіх схем: дайте суддям посилання для суддів + PIN зі сторінки матчу; роздрукуйте Стартовий протокол для брифінгу; стежте за перебігом у згорнутих таблицях; публічні Таблиці онлайн оновлюються в міру запису результатів.
А. Дуельна стрільба ФПСУ
- По кожному класу натисніть Жеребкування груп. 4 стрільці одразу йдуть у фінальну сітку; 5+ діляться на групи по 5–10, «кожен з кожним», один поєдинок у парі. Роздрукуйте стартовий протокол.
- Судді проводять групові поєдинки. На їхньому екрані — усі готові поєдинки в порядку роздрукованого розкладу, найближчий зверху; якщо викликана пара не на рубежі, можна провести будь-який інший готовий поєдинок. У кожної групи є смуга прогресу.
- Коли всі групові поєдинки класу завершено, перегляньте таблицю групи. Якщо два стрільці рівні за перемогами на межі виходу — призначте додатковий поєдинок між ними (не рахується в балах) або задайте порядок вручну. Сторінка повідомляє, поки рівність блокує жеребкування.
- Натисніть Жеребкування фінальної сітки. Ті, хто вийшов, розставляються жеребом, стрільці однієї групи розводяться у першому раунді.
- Фінальний етап: одиночні поєдинки до півфіналів; фінал і серія за 3-є місце — до двох перемог: екран судді показує «Поєдинок 2 з 3», сторони змінюються автоматично.
- Місця: 1–4 за медальними поєдинками, решта за балами (перемоги у групі + 2 півфінал + 1,5 бронза + 3 фінал).
Б. IPSC shoot-off
- По кожному класу натисніть Жеребкування сітки. Усі розставляються жеребом; якщо кількість не є степенем двійки, частина стрільців отримує прохід у 1-му раунді (показано в сітці).
- Судді проводять поєдинки 1-го раунду в будь-якому зручному порядку (список пропонує порядок сітки); наступний раунд відкривається в міру визначення пар. Програний поєдинок — виліт. Ті, хто програв у півфіналах, стріляють за 3-є місце.
- Місця: переможець/переможений фіналу, потім дуель за 3-є місце, потім ті, хто програв у ранніх раундах, ділять місце. «Бали» у протоколі — кількість виграних поєдинків.
Г. IPSC shoot-off з хронометражем
- Після ▶ Розпочати матч на екрані судді з'являється ⏱ Кваліфікаційні прогони: кожен стрілець проходить групу мішеней сам на час, один-два прогони, рахується кращий (промах = DNF). Кілька майданчиків можуть працювати паралельно.
- Коли в усіх є час, натисніть Жеребкування посіяної сітки: перший номер зустрічає найповільнішого, двоє найшвидших можуть зустрітися лише у фіналі, проходи отримують найкращі.
- Сітка — як у Б; суддя може також ввести обидва часи під кнопками доріжок. Ті, хто програв в одному раунді, ранжуються за часом програного поєдинку, тому у протоколі немає розділених місць.
В. Швейцарська система
- По кожному класу натисніть Жеребкування 1-го раунду — випадкові пари; за непарної кількості один стрілець отримує прохід (зараховується як перемога).
- Коли всі поєдинки раунду відстріляно, стає активною кнопка Сформувати наступний раунд — натисніть її. Пари формуються між стрільцями з рівними очками, які ще не зустрічалися.
- Повторюйте до останнього раунду; сторінка показує «раунд 3 з 4». Рейтинг: очки; за рівності — сума очок суперників, з якими стрілець зустрічався (перемоги над сильними важать більше), потім особистий поєдинок.
В2. Швейцарська система + shoot-off
- Раунди за швейцарською системою точно як у В («Жеребкування 1-го раунду», потім «Наступний раунд» після кожного відстріляного раунду).
- Коли завершено останній раунд, натисніть Жеребкування shoot-off (найкращі N): верхня частка таблиці — параметр матчу Частка shoot-off, за замовчуванням 10 %, з округленням — сіється у сітку на вибування (1-й номер проти N-го, проходи найкращим). Якщо ця частка менша за 3 стрільців, замість кнопки показується пояснення, а таблиця стає підсумковою.
- Судді стріляють сітку як у Б, включно з поєдинком за 3-є місце. На сторінці результатів — швейцарська таблиця, дошка раундів і дерево shoot-off.
- Підсумок: місця з 1 по N визначає shoot-off (ті, хто програв в одному раунді, — за місцем у швейцарській таблиці); решта зберігають свої місця за таблицею, починаючи з N + 1.
Парна чи непарна кількість стрільців — що робить система
- Групи ФПСУ. До 10 стрільців — одна група; 11–20 — дві групи, максимально рівні (наприклад, 13 → 7 + 6), і так далі. Кожен зустрічається з кожним у групі, тому за непарного розміру групи в кожному турі розкладу один стрілець пропускає (у розкладі це показано як прохід); усі стрільці групи все одно проводять однакову кількість поєдинків — по одному з кожним з інших, тобто у групі з 7 кожен проводить 6 поєдинків. Якщо кількість фіналістів, задана для класу, менша за кількість груп, жеребкування відмовить — збільште фіналістів або погодьтеся на меншу кількість груп.
- Фінал ФПСУ та IPSC shoot-off. Сітка завжди є степенем двійки (4, 8, 16, 32…). Якщо стрільців менше, вільні місця стають проходами в першому раунді: стрілець, що потрапив на прохід, виходить у наступний раунд без стрільби. Кількість проходів = розмір сітки − кількість стрільців (наприклад, 27 стрільців → сітка на 32, 5 проходів). У звичайному shoot-off проходи розподіляються випадково; у shoot-off з хронометражем вони дістаються найкращим за кваліфікацією. Проходи є лише в першому раунді; з другого стріляють усі.
- Швейцарська система. За непарної кількості стрільців у кожному раунді один залишається без суперника й отримує прохід: він зараховується як перемога (1 очко) і показується в таблицях як прохід. Прохід віддається стрільцеві з найменшим результатом, який ще не отримував проходу, — ніхто не отримає два, і ніхто не постраждає. Кількість раундів — найменша, за якої можна розставити учасників (⌈log₂ n⌉: 5–8 стрільців → 3 раунди, 9–16 → 4, 17–32 → 5), якщо ви не задали її самі.
- Дуже малі класи. Менше 4 підтверджених стрільців: схема ФПСУ одразу переходить до фіналу такого розміру (2 → один фінал до двох перемог; 3 → сітка на 4 з одним проходом); клас з одним стрільцем розіграти не можна.
- План матчу. Картка на сторінці матчу після закриття реєстрації показує, як саме буде розбито клас, скільки поєдинків і набоїв чекає на кожного стрільця та орієнтовну тривалість — перевірте її перед жеребкуванням.
Крок 5 — Результати
- Відкрийте Результати і звірте протокол із паперовим стартовим.
- Натисніть Опублікувати результати — лише тепер їх бачать стрільці та головна сторінка. Зняти публікацію можна одним натисканням, якщо знайшли помилку.
- Натисніть Завершити матч.
Якщо щось пішло не так
- Записано неправильний результат — суддя (або ви за посиланням для суддів) відкриває завершений поєдинок і натискає Відкрити знову; можливо, поки ніхто далі по сітці не стріляв.
- Стрілець поїхав — зніміть його; його незавершені поєдинки автоматично стають технічними перемогами суперників.
- Треба переробити жеребкування — кнопки жеребкування перестворюють її з підтвердженням; це видаляє результати класу, тому лише до початку стрільби.
- Лист із підтвердженням не надійшов — перевірте спам; інакше підтвердьте стрільця вручну.