WPSF ДуельДуельні матчі з практичної стрільби ДуельМатчіSpecial

Як користуватися WPSF Дуель

Реєстрація, жеребкування, суддівство та результати дуельних матчів. Три ролі: стрілець, суддя (RO), директор матчу. Усе працює з телефона.

Стрільцям

  1. Відкрийте матч із головної сторінки (або за посиланням організатора) і натисніть Зареєструватися.
  2. Укажіть ім'я, e-mail і клас. Одна заявка на клас; можна заявитися в кілька класів.
  3. Відкрийте листа й перейдіть за посиланням — лише після цього ви у списку. Листа немає кілька хвилин? Перевірте спам, потім попросіть директора підтвердити вручну.
  4. Обліковий запис (за бажанням). Створіть обліковий запис стрільця один раз (Увійти → Створити обліковий запис): потім ви реєструєтесь на будь-який матч одним натисканням без підтвердження e-mail, а в розділі Мої матчі видно всі ваші заявки, наступний поєдинок і зайняті місця.
  5. У день матчу дивіться Стартовий протокол (пари першого раунду і ваша сторона — ліворуч чи праворуч) та Таблиці онлайн. Результати з'являться в розділі Результати після публікації директором.

Суддям (RO)

  1. Відкрийте посилання для суддів і введіть 6-значний PIN від директора. Достатньо один раз — телефон залишається в системі.
  2. Угорі екрана — наступна дуель, нижче — усі, що очікують. Імена показано як ЛІВОРУЧ (червоний) і ПРАВОРУЧ (синій) саме так, як стрільці мають стояти в цьому поєдинку.
  3. Після поєдинку натисніть на стрільця, чия контрольна мішень упала першою, потім натисніть ту саму кнопку ще раз для підтвердження (вона стає зеленою з написом «натисніть ще раз»). Одне натискання нічого не записує.
  4. Застосунок сам переводить вас на наступну дуель і показує зелений рядок із тим, що записано. У серії до двох перемог ви залишаєтесь на тій самій парі; сторони змінюються автоматично перед кожним поєдинком.
  5. Інший результат (згорнуто під кнопками): технічна поразка одного стрільця, обопільна технічна поразка або повторний поєдинок (нічого не записується). Застосовуйте суворо за правилами.
  6. Помилка? Відкрийте завершену дуель зі списку «Завершені» і натисніть Відкрити знову — можливо, поки ніхто далі по сітці ще не стріляв.
  7. «Пропустити, до наступної дуелі» — якщо викликана пара не на рубежі, проведіть іншу; нічого не записується.

Директорам матчів

Перед початком

  1. Обліковий запис. Адмін → Запросити обліковий запис директора → дочекайтеся листа про підтвердження від супервайзера → вхід за e-mail і паролем. Забули пароль — «Забули пароль?» на сторінці входу.
  2. Клуби. Список клубів веде супервайзер; попросіть додати ваш клуб, якщо його немає. Стрілець завжди може обрати «Інший» і вписати назву.

Крок 1 — Налаштування

  1. Новий матч: назва, дата, місце, опис (його читають стрільці: час прибуття, внесок, брифінг, що взяти з собою).
  2. Майданчики: скільки поєдинків може йти одночасно. Кожному поєдинку призначається майданчик; суддя може відфільтрувати список за своїм майданчиком, порядок майданчиків перемішується щораунду.
  3. Класи: оберіть вид зброї → клас → за потреби категорію IPSC (Lady, Junior, Senior…) і натисніть + Додати клас. Кожен доданий клас з'являється у списку окремим рядком із кнопкою ✕ для видалення. Для жеребкування у класі потрібно щонайменше 4 підтверджені стрільці (п. 1.10); якщо менше — об'єднайте з іншим класом до жеребкування.
  4. Схема — вирішіть зараз, після жеребкування її не змінити:
    • Дуельна стрільба ФПСУ — офіційний формат: відбіркові групи, потім фінальна сітка з медальними серіями до двох перемог. Задайте також кількість фіналістів (2 / 4 / 8 / 16; орієнтир: до 10 стрільців → 4, 11–24 → 8, більше → 16).
    • IPSC shoot-off — найшвидший: одна сітка на вибування, один поєдинок у парі, хто програв — вибуває. Підходить для супутніх подій і демонстрацій.
    • Швейцарська — усі стріляють однакову кількість раундів, ніхто не вибуває, повний рейтинг. Укажіть раунди або залиште 0 для автоматики (7 стрільців → 3, 12 → 4, 20 → 5).
  5. Збережіть. Матч існує як чернетка, видимий лише вам.

Крок 2 — Реєстрація

  1. Натисніть Відкрити реєстрацію і Показати на головній.
  2. Скопіюйте посилання на реєстрацію і розішліть. Стрільці підтверджують e-mail; до цього вони у списку як ті, що очікують.
  3. На сторінці матчу можна підтвердити вручну, надіслати листа ще раз, додати стрільця самому, зняти, повернути або дискваліфікувати.
  4. Коли список остаточний — Закрити реєстрацію.
  5. У день матчу натисніть ▶ Розпочати матч. Лише після цього судді можуть записувати результати; кнопка заблокована, поки дата матчу не настала. Жеребкування можна провести до або після.

Крок 3 — Жеребкування і крок 4 — Стрільба (за схемами)

Спільне для всіх схем: дайте суддям посилання для суддів + PIN зі сторінки матчу; роздрукуйте Стартовий протокол для брифінгу; стежте за перебігом у згорнутих таблицях; публічні Таблиці онлайн оновлюються в міру запису результатів.

А. Дуельна стрільба ФПСУ

  1. По кожному класу натисніть Жеребкування груп. 4 стрільці одразу йдуть у фінальну сітку; 5+ діляться на групи по 5–10, «кожен з кожним», один поєдинок у парі. Роздрукуйте стартовий протокол.
  2. Судді проводять групові поєдинки. На їхньому екрані — усі готові поєдинки в порядку роздрукованого розкладу, найближчий зверху; якщо викликана пара не на рубежі, можна провести будь-який інший готовий поєдинок. У кожної групи є смуга прогресу.
  3. Коли всі групові поєдинки класу завершено, перегляньте таблицю групи. Якщо два стрільці рівні за перемогами на межі виходу — призначте додатковий поєдинок між ними (не рахується в балах) або задайте порядок вручну. Сторінка повідомляє, поки рівність блокує жеребкування.
  4. Натисніть Жеребкування фінальної сітки. Ті, хто вийшов, розставляються жеребом, стрільці однієї групи розводяться у першому раунді.
  5. Фінальний етап: одиночні поєдинки до півфіналів; фінал і серія за 3-є місце — до двох перемог: екран судді показує «Поєдинок 2 з 3», сторони змінюються автоматично.
  6. Місця: 1–4 за медальними поєдинками, решта за балами (перемоги у групі + 2 півфінал + 1,5 бронза + 3 фінал).

Б. IPSC shoot-off

  1. По кожному класу натисніть Жеребкування сітки. Усі розставляються жеребом; якщо кількість не є степенем двійки, частина стрільців отримує прохід у 1-му раунді (показано в сітці).
  2. Судді проводять поєдинки 1-го раунду в будь-якому зручному порядку (список пропонує порядок сітки); наступний раунд відкривається в міру визначення пар. Програний поєдинок — виліт. Ті, хто програв у півфіналах, стріляють за 3-є місце.
  3. Місця: переможець/переможений фіналу, потім дуель за 3-є місце, потім ті, хто програв у ранніх раундах, ділять місце. «Бали» у протоколі — кількість виграних поєдинків.

Г. IPSC shoot-off з хронометражем

  1. Після ▶ Розпочати матч на екрані судді з'являється ⏱ Кваліфікаційні прогони: кожен стрілець проходить групу мішеней сам на час, один-два прогони, рахується кращий (промах = DNF). Кілька майданчиків можуть працювати паралельно.
  2. Коли в усіх є час, натисніть Жеребкування посіяної сітки: перший номер зустрічає найповільнішого, двоє найшвидших можуть зустрітися лише у фіналі, проходи отримують найкращі.
  3. Сітка — як у Б; суддя може також ввести обидва часи під кнопками доріжок. Ті, хто програв в одному раунді, ранжуються за часом програного поєдинку, тому у протоколі немає розділених місць.

В. Швейцарська система

  1. По кожному класу натисніть Жеребкування 1-го раунду — випадкові пари; за непарної кількості один стрілець отримує прохід (зараховується як перемога).
  2. Коли всі поєдинки раунду відстріляно, стає активною кнопка Сформувати наступний раунд — натисніть її. Пари формуються між стрільцями з рівними очками, які ще не зустрічалися.
  3. Повторюйте до останнього раунду; сторінка показує «раунд 3 з 4». Рейтинг: очки; за рівності — сума очок суперників, з якими стрілець зустрічався (перемоги над сильними важать більше), потім особистий поєдинок.

В2. Швейцарська система + shoot-off

  1. Раунди за швейцарською системою точно як у В («Жеребкування 1-го раунду», потім «Наступний раунд» після кожного відстріляного раунду).
  2. Коли завершено останній раунд, натисніть Жеребкування shoot-off (найкращі N): верхня частка таблиці — параметр матчу Частка shoot-off, за замовчуванням 10 %, з округленням — сіється у сітку на вибування (1-й номер проти N-го, проходи найкращим). Якщо ця частка менша за 3 стрільців, замість кнопки показується пояснення, а таблиця стає підсумковою.
  3. Судді стріляють сітку як у Б, включно з поєдинком за 3-є місце. На сторінці результатів — швейцарська таблиця, дошка раундів і дерево shoot-off.
  4. Підсумок: місця з 1 по N визначає shoot-off (ті, хто програв в одному раунді, — за місцем у швейцарській таблиці); решта зберігають свої місця за таблицею, починаючи з N + 1.

Парна чи непарна кількість стрільців — що робить система

Крок 5 — Результати

  1. Відкрийте Результати і звірте протокол із паперовим стартовим.
  2. Натисніть Опублікувати результати — лише тепер їх бачать стрільці та головна сторінка. Зняти публікацію можна одним натисканням, якщо знайшли помилку.
  3. Натисніть Завершити матч.

Якщо щось пішло не так